
今回2人に聞いてきたのは、『デスティニーチャイルド ファンミーティング』の際に「キム・ヒョンテ」さん&「ESTi」さんへお寄せいただいた質問の中から、特に多かった内容をいくつかピックアップしたものです!
公認サポーターだからこそ聞けた質問も盛り沢山!
ぜひチェックしてくださいね★
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◆キム・ヒョンテさんへの質問!
【質問】
たくさんのチャイルドをデザインするにあたって、すぐにアイディアはでるのでしょうか?また、どんな時にデザインを思いつくのでしょうか?
キム・ヒョンテ:
なかなか思いつかないですね…
時間をかけてずっと考えています。考えて、考えてやっと出てくるのがデザインだなと思っています。
昔は少し考えればすぐにアイディアがポンッと出てきたのですが、今は昔の状況とは違って“考える人”のように、ずっと座って考えないとなかなかアイディアが出てくれません(笑)
『デスティニーチャイルド』を作る時は、いつかこういうゲームを作りたいと思っていたので、ゲーム序盤の主人公やモナ、リザ、ダビなどのキャラクターはかなり短時間でわりと作りやすかったですね。
それ以降のキャラクターは数も多すぎますし色々と苦労しました。
ただ、苦労をして制作する分、キャラクター1体1体に愛着や愛情はつきますね。
【質問】
キャラクターを描く際どういう工程の順序で作業をするのでしょうか?
キム・ヒョンテ:
まず、このキャラクターにはどのような物語があって、どのような性格で、主人公とはどのように絡むのかを考えます。
どのような外見が似合うのかとか、このゲーム自体が人間の欲望を引き出すものなので、どのような欲望を持っているのが合うのかを考えたり、どのような色がこのキャラクターに似合うのか。そして、そのキャラクターが持つ欲望はこのキャラクターの“未来”なのか、“現在”なのか、“過去”なのかも考えますね。あとは、感情も“怒り”なのか、あるいは“喜び”なのかも考えます。
それを考えていると、絵を描く時間がどんどん無くなってくるんですけどね。締め切りが近くなって慌てて描きます(笑)
【質問】
キャラクターのアニメーションに関する指示は、どのような形で行われているんですか?
キム・ヒョンテ:
アニメーションの担当者とは、キャラクターを作る過程で色々と話しをします。
そうする事で、担当者もキャラクターに対する理解度は深まりますし、席も近いので頻繁にコミュニケーションをとっていると、そんなに長く語らなくても簡単な言葉で分かってくれます。
通じ合っているという感じですね。
その後、アニメーションのチームリーダーがコンセプトを決めて私の所に持ってきてくれて、それをチェックするという流れでアニメーションは作られていきます。
【質問】
実際のモデルが存在するキャラクターはいますか?
キム・ヒョンテ:
実在する人物を直接真似したり、反映したりはしませんが、アニメや漫画、ゲームを見て影響を受けたりはしています。
例えば、主人公のライバル「フレイ」は、『ドラゴンボール』の「ベジータ」から“ライバル”という影響を受けていますね。
スタートラインはそうでしたが、あくまでも創造物なので、フレイも今は変わって自分の道を歩んでいます。
「フレイ」は変わったキャラクター、変わった路線に進んでいますね。
今後のレイドでは「フレイ」の面白い話しが出てくると思いますので、楽しみにしていてください。
【質問】
男子キャラクターがとっても魅力的なのですが、今後女性キャラと同じくらいセクシーな男性キャラの登場予定はありますか?
キム・ヒョンテ:
たくさん用意しています!
自分が男なので、女性キャラをたくさん描いてはいるのですが、クリエイターとしての姿勢…というか、役割を考えて男性の方にも力を入れてたくさん描くようにはしています。
でも、個人としては女性が好きなので、やはり女性をたくさん描いてしまいますね(笑)
【質問】
日本限定のチャイルド、または和風チャイルド(戦国武将など)を描く予定はありますか!?
キム・ヒョンテ:
これから、日本的な物、和風の物はもちろん、世界のいろんな地域のテイストを取り入れたキャラクターはたくさん出てくる予定です。
ただ、日本的、和風なものについての理解を十分深めてから取り入れたいと思っており、今はその準備を進めている段階です。
そして、それと共に違う文化、多様な文化を紹介をしたいという気持ちもあります。
【質問】
チェッカーフラッグ柄がデザインのモチーフとしてよく使われますが、使い始めたきっかけやこだわりなど、何かエピソードがあれば聞きたいです。
キム・ヒョンテ:
真面目な回答になってしまいますが、
レーシングの旗がありますよね。それがチェッカーなんですが、レーシングのようにスピード感のあるゲームになって欲しい。そういうインターフェイスを作りたい。というコンセプトだったので、チェッカーフラッグ柄を取り入れています。
そして、もう1つ。ゲームの中で使っているのが“星”のイメージなのですが、星を描く時に頂点が下に来るようにしています。
また、星をよく見ていただくと中の一部が空いていると思います。これは、“何かが欠けている”という意味で、そういう部分が悪魔のシグナルのような物です。
また、星をよく見ていただくと中の一部が空いていると思います。これは、“何かが欠けている”という意味で、そういう部分が悪魔のシグナルのような物です。
なので、純粋なチャイルドではなく、悪魔と関係のあるキャラクターは必ず服や装飾物に星が付いています。
今説明したような内容は、今後のストーリーでも分かってくると思いますので、楽しみにしていてくださいね。
【質問】
彩色で一番気を使っている事などありますか?
キム・ヒョンテ:
キャラクターの性格や特徴を考えて、自然に合う、マッチングしやすい色を使うようにしています。
例えば、リザはクールな性格なのでクール系の色を使うようにしています。
ダビは、テンションの変化が激しいので暖かい色とクールな色を一緒に使うようにしています。
モナは、少し謎な部分があるキャラクターです。色々知っていてもそれを表に出さなかったりするので、少しダークな色を使うようにしています。
また、軍隊の助教のようにモナは主人公をコーチングしたりもするので、ミリタリーの色も取り入れています。
【質問】
キャラクターをデザインするにあたって一番苦労したキャラは誰ですか?また、キャラクターデザインに行き詰まった時はどうしていますか?
キム・ヒョンテ:
50人位いるので全部は言い切れないですね…(笑)
苦労というよりは、やり切れなかったという少し残念なキャラクターですが「ミク」はもう少し上手く描けたかもしれなかったなと思っています。
主にコラボキャラクターなのですが「ミク」は人気も存在感もあるキャラクターなので、自分の解析を思い切り表現できずに、ある意味オリジナルに準じた絵になってしまった事が少し残念に感じてます。
コラボキャラクターを描く時はもちろん本当に楽しいのですが、その分難しい部分もあり苦労しました。
【質問】
オルガやアバドンなどモンスター系の擬人化コスチューム実装の予定はありますか?
キム・ヒョンテ:
キム・ヒョンテ:
オルガは公認サポーターの皆さんにはお見せしましたが、擬人化コスチュームの実装予定があります。
その他のキャラクターについても、ストーリーから大きくはずれることが無い範囲内ではやってみたいなと思っています。
過去に実装したディアブロは、ストーリー性が足りなかったなと思って反省していますね…
過去に実装したディアブロは、ストーリー性が足りなかったなと思って反省していますね…
◆ESTiさんへの質問!
キャラクターのビジュアルや設定を見て、このキャラクター専用のBGMが作りたい!というようなキャラクターはいたでしょうか?印象に残っているキャラクターがいたら教えてください。
ESTi:
作りたいと思って、まだ作れていないキャラクターはモナ、リザ、ダビのテーマですね。
今後、本格的なストーリーに入った時にサキュバスのテーマ曲を作りたいとヒョンテさんには言っていますね。
あと、まだ日本では未実装ですが韓国で「リタ」というキャラクターが好きな設定を持っているので、テーマ曲を作ってPVとかレイドの戦闘の曲にしたのは楽しかったですね。
【質問】
BGMを作る際、一曲にどれくらいの時間がかかりますか?
ESTi:
それは全てヒョンテさん次第ですね(笑)
ヒョンテさんのイラストが早く完成すれば、私も長い作業時間をとれますが、ヒョンテさんがギリギリまで作業している場合は私も短い作業時間しか取れないので…
【質問】
TVCMや公式PVもESTiさんが制作されているんですか?
ESTi:
はい、直接私が制作しています。
やはり、同じ作り方…というか、物を動かしたり、タイミングに合わせて演出するのは音楽と似ている部分があって、ヒョンテさんが描いた絵をLiVE2Dで変換した素材をいただいて、コンテをつくります。
CMなどは絵のコンテがあると思いますが、『デスティニーチャイルド』のPVは音楽がコンテです。
ストーリーなども、こういうセリフがあるし、こういう絵があるから、MIXするとこういうPVができるんだなと想像して作っていきます。
【質問】
サウンドトラックを出す予定はありますか?
ESTi:
その為に『デスティニーチャイルド』を作ってきたという話しをする位に、「サントラ」という物として残すのが大事だと思っているのですが、原作の韓国では、CD化やグッズ化などをする事があまり主流ではないので、少し残念ですね。
なので、日本ではぜひサントラを作って残していきたいと思っています。
頑張って年内にはどうにかしたいなと…!
今まで制作されたデスチャの楽曲は100曲はあるので、皆さんぜひ楽しみにしていてください。
【質問】
豪華声優陣がたくさん登場していますが、特にESTiさんが声優をこだわったチャイルドはいますか?
ESTi:
うーん、全員大好きなんですが…
個人的には、モナ役の「小清水 亜美」さんが、デビュー作からファンだったので、モナを担当してくれると決まった時は「やったー!」という感じでしたね。
デビュー当時の小清水さんの演技は可愛い感じでしたが、今はお芝居の範囲も広がっていて、私としてもモナにピッタリの声ではないかなと思っています。セクシーなんだけど、暗くはなくて素敵ですよね。
【質問】
作曲に行き詰まった時はどうしていますか?
ESTi:
ヒョンテさんから逃げます!!(笑)
旅行に行くのですが、『デスティニーチャイルド』が日本でリリースされるまでは、日本が大好きなのでよく日本に行っていました。
京都に行ったり、USJやディズニーに行ったりもしましたが、『デスティニーチャイルド』がリリースされてからは日本が仕事場みたいなイメージになってしまったので避けるようになりましたね(笑)
もうちょっと他の国に行きたいなって思ってます。
◆キム・ヒョンテさん&ESTiさんへの質問!!
推しキャラクターを1人教えてください!
キム・ヒョンテ:
うーん…、1人選ぶのは不可能です!!
ただ、これから物語を展開していきたいのは、モナ、リザ、ダビですね。
この3人の中で誰が一番重要とかは言えませんが、最近はリザのストーリーをもう少し深掘りしてみたいなと思っています。
ESTi:
私も1人を選ぶのは無理なのですが、2人でいるからこそ好きなのは「フレイ」と「ネヴァン」ですね。
もちろん、どっちかを選ぶのは無理です。
個人的に、この2人のストーリーも面白いですし、悪口の言い合いをしている感じも面白くて、2人の関係が凄く好きです。
【質問】
好きな日本の食べ物はなんですか?
キム・ヒョンテ:
日本の料理は本当に好きなものがたくさんありますが、昔はラーメンが好きでした。3泊4日で旅行に行った時は7食ラーメンを食べるくらい好きでしたね(笑)
今は幅広く色々好きですね。
京都に行ったことは無いですが、京都料理も好きですね。
ESTi:
なぜかは分からないですが、日本で売っている外国の甘い物が好きです。
例えば、チョコレートとかワッフルとかマカロンとか。
実際、友だちからフランスのお土産でマカロンをもらったんですが、日本のマカロンの方が美味しかったですね。
【質問】
悪魔と契約出来るなら何を望みますか?
キム・ヒョンテ:
語りだすと一時間くらいかかってしまいそうですね(笑)
お腹が空いているし…“美味しいものをいくら食べてもお腹がいっぱいにならない”かな。
特に日本に旅行した時に感じるのですが、美味しいものが沢山あるから全部食べたいのに、すぐお腹がいっぱいになってしまうから、食べれずに帰国するのが悔しいんです。
いつまでも食べていられる人が本当に羨ましいです!
自分の魂を売ってするお願いにしては、内容がライトすぎますね(笑)
ESTi:
そうですね…ゲームの中では「ジュピター」がコスチュームで女性化するじゃないですか。
私も、そんな風に女性を体験してみたいですね。
私は“分からない事は一度試してみる”というスタンスなので、勉強するよりも実際に体験して、女性の心を理解してみたいなと思います。
理解しようと努力しても、なかなか分からないのが女性だと思いますし(笑)
それに、作詞の時やはり可愛い歌詞を書きたい時には、勉強だけでは難しい部分があるので、悪魔と契約して女性を体験することで、そういう可愛らしい歌詞も自然に出していけるようになれば良いなと思います。
【質問】
サキュバス3人の中で、恋人にするなら誰ですか?
キム・ヒョンテ:
私には妻がいるからなぁ…(笑)
うーん…あえて言うなら「モナ」ですかね。
ESTi:
実は事前に、この質問が来るという話しを聞いていて奥さんに「どう答えればいい?」と聞いたんです。そうしたら、「絶対に答えないで!」と言われてしまったので、私は誰も選びません!!(笑)
キム・ヒョンテ:
裏切り者~!!(笑)
(一同笑い)
最後の質問です!
【質問】
ヒョンテさん、ESTiさんから見て、公認サポーターの3人はどうですか?
キム・ヒョンテ:
ファンミーティングで初めて皆さんにお会いして、皆さんの美しさに感動した事を今でも覚えています。
韓国に戻ってから社員に「公認サポーターの3人凄く綺麗だった!!」と言ってまわったくらいですからね(笑)
実際にお会いして公認サポーターの3人には写真では伝えきれない、魅力を持っているなと感じました。
それと共に、キャラクターデザインに力をいれれば良かったなって思いましたね。
例えば、ダビの頭にこんな大きい髪飾りを付けなければ良かったなとか。だって、こんなに大きいせいでダビ役の藤原さんには大変な思いをさせてしまっていますしね(笑)
ユーザーの皆さんにも、公認サポーターと会う機会を増やして、3人の魅力を直接感じて欲しいなと思っています!
ESTi:
私も写真で見るよりも実際にお会いした方がさらに綺麗で魅力的だなと思いました。
これはヒョンテさんへのお願いにはなりますが、ぜひ公認サポーターの姿のモナ、リザ、ダビのコスチュームを出して欲しいですね。
あとは、歌とか声とかゲーム内とコラボとか一緒に何か面白い事ができれば良いなと思っています!
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ヒョンテさん!ESTiさん!ありがとうございました!!
今まで聞けなかった内容をたくさん聞くことができて、公認サポーター3人も大満足でした♥
皆さんはどうでしたか?
少しでも楽しんでいただければ幸いです!
インタビューお疲れ様でした!
今まで聞けなかった内容をたくさん聞くことができて、公認サポーター3人も大満足でした♥
皆さんはどうでしたか?
少しでも楽しんでいただければ幸いです!
インタビューお疲れ様でした!
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